Os Dez Melhores Jogos Independentes Lançados Em 2018

14 Jan 2019 07:36
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<h1> EA Traz Liga Dos Campe&otilde;es A FIFA 19, Mostra Indies E Novidades De Anthem </h1>

<p>Na s&eacute;rie Profile, conversamos com brasileiros que trabalham direta ou indiretamente com os games, explorando as diferentes faces da cultura, mercado e ind&uacute;stria do videogame. A cada entrevista, um perfil diferente, uma vis&atilde;o diferente e uma forma de produzir videogame ou a cultura que existe ao redor dele. Palmeiras Fecha Contrato Com A Puma A Partir De 2018 jogos no Brasil nunca foi algo muito claro ou certeiro. Embora o consumo de videogames seja muito forte por aqui, n&atilde;o h&aacute; muitas empresas de desenvolvimento espalhadas pelo Pa&iacute;s e nem muitos casos de sucesso, por in&uacute;meras raz&otilde;es. Desenvolver grandes t&iacute;tulos para consoles e concorrer com as grandes produ&ccedil;&otilde;es estrangeiras continua sendo um sonho distante, que ainda ilude muita gente.</p>

<p>Cansados de esperar por oportunidades Os Melhores Jogos De PC pelo sucesso de produ&ccedil;&otilde;es independentes ao redor do mundo, alguns passaram a criar seus pr&oacute;prios jogos de casa, durante o tempo livre, aproveitando as ferramentas cada vez mais acess&iacute;veis disponibilizadas na internet. Jogos De Carros Archives , de forma org&acirc;nica, esses indiv&iacute;duos (em geral jovens talentosos em seus vinte e poucos anos) come&ccedil;aram a formar seus pr&oacute;prios grupos de desenvolvimento. O MiniBoss &eacute; um nome que inevitavelmente v&ecirc;m &agrave; cabe&ccedil;a quando se pensa na crescente cena de games indie no Brasil.</p>

<p>Fundado em 15 Melhores Jogos De Terror Que V&atilde;o Te Dar Pesadelos! &quot;Santo&quot; Medeiros e sua esposa Raquel &quot;Amora&quot; Oliveira, desde ent&atilde;o o MiniBoss vem marcando presen&ccedil;a em praticamente todas as gamejams locais (maratonas de desenvolvimento). Atuando como uma esp&eacute;cie de coletivo, cada projeto conta com diferentes artistas, programadores, designers, compositores e escritores que, posteriormente, acabam compartilhando da experi&ecirc;ncia com outros grupos de desenvolvimento.</p>

<p>E da&iacute; entende-se a relev&acirc;ncia do MiniBoss n&atilde;o apenas para a cena indie de S&atilde;o Paulo, onde est&atilde;o localizados, mas para o pr&oacute;prio desenvolvimento de games no Pa&iacute;s. Conversamos com o Santo sobre a produ&ccedil;&atilde;o de seus &uacute;ltimos jogos, sobre o trabalho de um desenvolvedor independente, sobre a cena indie no Brasil e mais.</p>

<p>Arena: Como come&ccedil;ou a colabora&ccedil;&atilde;o do MiniBoss com o Matt Thorson? E como o trabalho foi mantido ao longo dos meses? Pedro &quot;Santo&quot; Medeiros: O Matt falou com a gente ap&oacute;s ver nosso trabalho em Deep Dungeons of Doom, um jogo que fizemos em parceria com a Bossa Studios. Toda comunica&ccedil;&atilde;o foi feita atrav&eacute;s de e-mails, muito Gtalk e um Skype ou outro ocasional.</p>

<p>Trabalhamos durante dois meses e meio nos gr&aacute;ficos do jogo, mas o Matt j&aacute; trabalhava nele fazia quase um ano! Arena: Voc&ecirc; e a Amora trabalharam apenas no visual, ilustra&ccedil;&otilde;es e anima&ccedil;&otilde;es ou tamb&eacute;m deram seus pitacos na jogabilidade, level design e outros aspectos do jogo? Santo: Bom, no geral demos uma sugest&atilde;o ou outra, mas nada de mais. Mas demos v&aacute;rias ideias para coisas relacionadas com a est&eacute;tica do jogo. Jogos Gratis, Jogos Online E Novos Jogos exemplo, a fase &quot;King's Court&quot; tem neve que se acumula na beirada das janelas, e se voc&ecirc; correr em cima dela, ela se desfaz, esse tipo de coisa.</p>

<ul>
<li>3- Melhores Jogos Do Nintendo 3DS legais</li>
<li>Pouco dispon&iacute;vel no mercado</li>
<li>Desabilite ferramentas que facilitam a compra</li>
<li>14/05/2010, em Especiais Originais, por Vitor Braz</li>
<li>1997 Revista Metacritic Game of the year GoldenEye 007 Venceu</li>
</ul>

<p>Arena: Por que TowerFall &eacute; um exclusivo do Ouya? Existem planos para vers&otilde;es para PC e outros consoles? Santo: TowerFall, at&eacute; onde eu sei, recebeu funding do pr&oacute;prio Ouya em troca da exclusividade. N&atilde;o temos nada confirmado, mas posso especular que sim, uma vers&atilde;o de PC pode vir logo mais! Arena: Voc&ecirc;s tamb&eacute;m lan&ccedil;aram recentemente, em parceria com o Bossa Studios, o Deep Dungeon of Doom.</p>

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<p>Os &uacute;ltimos meses foram de trabalho duro, aparentemente, certo? Como voc&ecirc;s est&atilde;o conciliando os projetos paralelos? Conhece a Bossa Studio? Santo: Sim, O Deep Dungeons of Doom foi feito com o Bossa Studios desde o ano passado. Temos corrido bastante esses ultimos meses! Juntando os freelances e projetos pessoais, chegamos ao c&uacute;mulo de seis jogos simult&acirc;neos, mas atualmente estamos tentando n&atilde;o pegar projetos novos at&eacute; acabarmos todos esses. Para conciliar &eacute; um tanto complicado, tentamos negociar os prazos para o tempo mais prop&iacute;cio e os projetos pessoais acabam ficando s&oacute; para o pouquinho tempo que sobra, mesmo. Arena: Deep Dungeons of Doom j&aacute; &eacute; o maior jogo de voc&ecirc;s at&eacute; agora, certo?</p>

<p>Como tem sido a recep&ccedil;&atilde;o do jogo e o reconhecimento da m&iacute;dia? Santo: Sim, &eacute; nosso maior jogo. Esse reconhecimento tem sido muito legal! No geral as pessoas tem gostado bastante da arte e do conceito do jogo, o que nos deixa muito felizes. O Deep Dungeons of Doom nos ajudou muito tanto com experi&ecirc;ncia como com visibilidade, algo muito importante nessa &aacute;rea.</p>

<p> Centro Nacional De Tiro : Agora que voc&ecirc;s possuem jogos lan&ccedil;ados de forma independente, como Out There Somewhere, e um lan&ccedil;ado por uma publisher (Deep Dungeons of Doom), quais s&atilde;o as diferen&ccedil;as, vantagens e desvantagens de cada um? Santo: As diferen&ccedil;as s&atilde;o bem grandes. A maior vantagem de ter uma publisher &eacute;, claro, ter apoio com recursos e know how, principalmente na &aacute;rea social, monetiza&ccedil;&atilde;o e porting (convers&atilde;o para outras plataformas), que n&atilde;o s&atilde;o nem de longe nosso forte. O legal de fazer um jogo de forma independente &eacute; que a nossa prioridade pode ser a liberdade criativa.</p>

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